2. díl -- Herní smyčka, vykreslení obrázku (Programování her v XNA)Tentokrát se pořádně zorientujeme v kódu, popíšeme si herní smyčku. Ukážeme si její využití na praktickém příkladě, vykreslíme si opakující se obrázek na pozadí. Povíme…

 

Comments are closed.